つきねこのまったりトーラム

_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…

トーラム 高火力への道③ 回転率編

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高火力への道最終回!

これを抑えればアタッカーに1本近づけます!目指せトーラム火力マスター!

いくら火力が高くても10秒で4回しかスキルを使えないのと火力が10%くらい低くても10秒で5回スキルを使った方がよいですね!

如何にしてスキル効率を上げていくか考えることも火力を出すには大切なことです。

 

①攻撃速度(ASPD)を盛る

ASPD1100までは攻撃と攻撃の間の待機時間が減少します。1100を超えると180毎に上限10000まで行動の速度が早くなります。行動速度は最大で50%速くなります。

つまり、ASPD1100の人が2回通常攻撃をしているうちにASPD10000の人は3回通常攻撃ができます。この差はかなり大きいです。

(ASPDが上がるものの例)

・バーサーク

・クイックオーラ

・神速の捌き手(行動速度も上昇)

・テラスピードポット 他

 

②攻撃MP回復を盛る

攻撃MP回復とは通常攻撃をした時に回復するMPの量の事です。

攻撃MP回復=[10+(最大MP/10)]×○%+装備・料理

縮地通常は攻撃MP回復が増えるので、上手く使っていくのも大切です。

私の双剣の攻撃MP回復は合計73です。他の人と比べると単発火力は低いですが、もりもり回復します。バトルが長引けば長引く程MP回収力は重要になります。

 

バフアイテムも存在します。

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③パッシブスキルを利用する

サバイバルスキルの余裕ある戦闘や、シュートスキルのクイックドローがあれば微量ではありますがMPが回復します。

 

シャンパンやハートクッキー(交換済)のアイテムを使用することでもりもりMPを回復することがてきます。(マナメグール等との併用はできません)

 

④立ち回りの最適化

これが1番難しいところですが、立ち回りを詰めることで火力効率は非常に大きく変わります。装備での火力差がほとんどない場合、立ち回りが物を言います。

・バフスキルの時間管理

・MP管理

・通常やスキルの打ち込み回数

・敵の攻撃を避ける方法・方向

・デコイシューターの設置場所

・コンボの組み方                   …等

挙げるにはキリがないです。画面をしっかりみて考えて、回数を重ねてPSを鍛えましょう(º﹃º`)

本当にこれが1番大変なのです… 

自分のプレイングにもまだ無駄が大量にあるので精進して参ります…

 

 

3回の火力についての記事でしたが如何でしたか?トーラムのシステムは複雑ですね…

火力が高いことが全てではありませんが火力が出せるようになると楽しくなることは確かでしょう。それぞれのペースで楽しんでくださいね…_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…

 

トーラム 高火力への道② 安定率・命中編

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最高火力が高くてもブレが酷いと平均ダメージは低くなってしまいます。トーラムでの重要な数値である、命中と安定率、回避グレイズについて理解して安定したダメージを出すにはどうしたらいいか知っておきましょう。

 

①命中と回避f:id:LunaCat:20200603104021j:image

赤丸で囲んだHITが命中、FLEEが回避です。命中が高ければ攻撃を当てやすい、回避が高いと物理攻撃をかわしやすいのです。

 

プレイヤーと同じくモンスターにも命中と回避のステータスが存在します。

モンスターの回避より自分の命中が高ければクリティカル率がなくても攻撃を当てることができます。モンスターの回避より自分の命中が低い場合、差が小さければ少しミスが出ますが当てることはできます。しかし、差が大きくなりすぎるとほとんど当てることができなくなります。(ベクティガ最終段階のイメージ)

回避は命中の逆パターンです。

 

命中はDEX、回避はAGIであがります。

D振りする両手剣や弓は命中が高く、A振りする槍は回避が高くなりますね(ノ)•ω•(ヾ)

 

 

②グレイズとは

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クリティカルによって当てることはできたが、クリティカルでないと当てることができなかった攻撃です。命中を上げればグレイズが出にくくなります。

グレイズで当てた攻撃は安定率が半分になります。

 

③安定率とはf:id:LunaCat:20200603105823j:image

赤丸で囲んだカッコの数字です。この数字は武器によって異なります。

安定率はどれだけダメージがブレやすいかを表した数字で、高ければブレにくく、低いとブレやすいです。

 

安定率を簡単に図で表すと下のようになります。

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安定率が高ければ平均ダメージは上がるので安定率を稼ぐに越したことはないですね!

安定率はSTRやDEXで上昇します。

安定率=武器安定率+(STR×0.025)+(DEX×0.075)+その他装備等

 

(双剣のサブ安定率は割愛します。)

 

④慣れの管理をする

安定率や命中とは異なりますが、非常に大切な事です。詳しくは以前の記事を参照下さい。

https://tsukinekotoram.hatenablog.com/entry/2020/01/29/081756

 

命中を盛ってもどうしようも無いくらい回避が高い敵には命中を盛るより他のステータスで高めた方が良い場合もあります。

 

色々な要素が絡み合って敵へ与えるダメージが決まってくるのです。とても複雑ですね。

人やボスによって求められることは異なるので、どれも正解であり、正解でないのです。これがトーラムの難しいところであり面白いところでもあるんです…_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…

 

トーラム 高火力への道① 単発火力編

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トーラムをやっていく中で火力の憧れはやはりアタッカーリザルトが大きいと思います。ダメージを稼ぐにはどうしたらいいか、ステータスの目線で考えていきましょう。

 

①ATK(MATK)を高くする

ATK(MATK)は攻撃の基本ステータスです。これは高いに越したことはないですね。

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エントールメイルはATK10%クリスタなし、天羽根の浄衣はSTR10%、攻撃速度20%クリスタ2つがついています。

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atkの差が100程度、攻撃速度の差が150程度です。単発火力的に見るとエントールメイルの方が単発火力的には強いと判断できます。

 

②クリティカルダメージを盛る

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スミス産装備でいつも入っているクリティカルダメージです。

細かい所は以前の記事を参照ください。

https://tsukinekotoram.hatenablog.com/entry/2020/01/21/082916

 

 

③距離威力を盛る

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近距離と遠距離がありますが、近距離は敵から7m以内、遠距離は敵から8m以上からの攻撃です。近距離威力を盛って10mの位置からドラゴントゥースをしても距離威力は乗りません。

ストーム、フィナウやクロスファイアといった設置スキルに分類されるものにはこの距離威力は乗らないので注意が必要です。基本的には対複数の範囲スキルには距離威力が乗らないと覚えておきましょう。(一部例外はありますが…)

 

・ロングレンジについて

f:id:LunaCat:20200603133317p:imageロングレンジは8m以上の射程があるスキルの威力が上がります。射程があればスキル発動する場所は関係ありません。

(距離威力が乗らないスキルにはロングレンジは乗りません!クロスファイアには乗りませんでした(;^ω^)弓は遠距離だろー꜀(.௰. ꜆)꜄)

至近距離でドラゴントゥースしてもロングレンジは効果があります。

 

④抜刀威力を盛る

天流乱星、シュツルムリーパー、エンチャントソード等の抜刀属性攻撃は抜刀威力を盛ることでダメージを高めることができます。

 

④属性を考える

f:id:LunaCat:20200603145146j:image闇属性のコマンダーゴーレムに慣れを入れてインパクト強打メテオを使ったときのダメージです。左側光属性剣が約130万、右側汎用剣が約100万でかなりの差が出ています。

ここで注意が必要なのはフィナウは無属性固定スキルなので属性は付けられません。属性有利は効果があるので属性有利で属性強化しましょう。

その他属性と武器種に関しては以前の記事に参照下さい。

https://tsukinekotoram.hatenablog.com/entry/2020/05/13/221249

 

⑤物理(魔法)貫通を盛る

物理貫通とは、敵のDEFを物理貫通の数値分ないことにするステータスです。物理貫通70%でDEF10000の敵に挑むとき、DEF7000分を無視して実質DEF3000にすることができます。

上位ボスのアルテや特にDEFの高いボスは貫通を盛るのをオススメします。f:id:LunaCat:20200604075814j:image対ゼルビューズアルテ(DEF3000程度)にインパクト強打シャイニングを撃ってみたダメージ比較です。

グレイズのせいでかなりブレていますがいずれも最大に近いダメージを選びました。プロトは30万と35万、汎用は28万と23万出ています。

画像では出していませんが通常攻撃もプロトで1200前後、汎用が800前後とかなり開きがでました。

物理貫通は敵のDEFとの相談です。

 

⑥バフを使う

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バフを使うことで一時的に自身を強化することができます。スピナに余裕のある方は使ってみてもいいかもしれません。

 

 

火力を出すために何かひとつのステータスを盛ればいいという訳では無いので複雑ですね… 私も何をどれだけ盛ればいいのか計算できないので装備を変えて試行錯誤の日々です…_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…

 

2020/5/28 メンテナンス情報

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メンテナンスて新しいコンテンツが追加されました!まとめていきます!

 

①新マップ追加

○旧ルフェナス邸跡

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トーメントヘルムによってブルホーンの立場が危ぶまれる!?

 

・フィールドボス

オニクマムシ(火属性)

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○デルツォン研究所区画

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・ボス

レピュトン

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メタルチックな見た目の武器です。

槍は属性付きですが周年武器の基礎atk値によっては闇属性でも周年武器の方が強くなってしまう可能性はないとは言えません。

 

 

②新レシピ追加

クーストの服が作れるようになりました。その他モブ泥品のレシピ追加あり。

 

③ギルド酒場NPC追加

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設定はギルマス、サブマスのみが変更することがてきます。

見た目や名前を変えることができます。

f:id:LunaCat:20200529081720p:imageスピナを支払うことでギルド酒場に

雑貨屋、倉庫、鍛冶屋、合成屋、図書館のいずれかを置くことができます。

 

④レベル上限210解放

レベルを210にすれば21プロパも付けられるようになります。

 

⑤素材ポイント上限値の情報調整

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2倍になりました!

プロパティ付与が課金無課金問わずできるようになりました。

 


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メンテが明けてメイン垢(月額込パラ枠最大)の素材ポイント上限を見て思わず「なんじゃこりゃ」と声に出てしまいました笑

 

⑥マイルーム家具の追加

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ポムサウンド筐体に続くミニゲームができる家具が追加されました。

興味と時間があればプレイしてみてください。

(プレイしてもアイテムが貰えるような事はないと思われます。)

 

⑦新規レベル4スキル追加

ナイトスキル

プリーストスキル

ハンタースキル

 

レベル205に達すると取得することができます。

 

 

余談ですが、ギルド酒場の壁にめり込む遊びが出来なくなりました

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ギルド酒場の2階にはもう行けません…

 

6月も盛りだくさんのイベントが予定されています。また周年イベントも近いです。早めにレベリングをおわらせて備えましょう…_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…

 

検証! サークルバフと枠外ペット

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枠外ペットにはサークルバフがかからない?実は、そうではないのです。

今回はサークルバフとペットについて検証で明らかにしていきます!

 

①サークルバフとは?

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ブレイブオーラやクイックモーションなどの使用者の近くにいると効果を発揮するバフスキルです。効果中は使用者と線で繋がります。

 

②最大効果人数

f:id:LunaCat:20200514233035j:image(パーティ加入順を画像で表します)

最大3人(ペット、傭兵含む)と線で繋がることができます。パーティメンバーが4人を超える(枠外ペットが存在する)と効果を受けられない人が発生してしまいます。

プレイヤーや傭兵が優先的にバフ効果を受けます。

f:id:LunaCat:20200514210310p:image↑ペットがサークルバフの効果を受けていません。

 

③効果の優先順位

②のとき、ペットはサークルバフの効果を受けていませんが、プレイヤーが1人バフ範囲外に出るとペットもバフ効果を受けることができるようになります。

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⑤3人+2ペットの場合

加入順が重要になります。

ex.1

f:id:LunaCat:20200514233538p:image(注: 紫のラムポトゥム「ムーン」がつきねこのペット、サトリポトゥム「クレセント」がゆづきのペット)

f:id:LunaCat:20200514215909p:imageムーンよりクレセントの方が加入順が早いためクレセントか優先的にバフ効果を受けます。

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③と同様に順位の高いクレセントが範囲から外れるとムーンもバフ効果を受けることができます。

 

ex.2f:id:LunaCat:20200514233107j:image(注: 紫のケービス「メーヌリス」はつきねこのペット)

f:id:LunaCat:20200514222428p:image加入順が早いムーンがバフ効果を受けます。

f:id:LunaCat:20200514222940p:imageもちろんゆづきを範囲外、クレセントを範囲内に入れるとクレセントもバフ効果を受けることができます。

 

ペット2匹を追放し、クレセント→ムーンの順で加入させます。f:id:LunaCat:20200514222759p:image
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追放してから同じペットを順番を変えて加入させても順位は変化しません。

 

ムーンを追放してメーヌリスを追加します。

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明らかにメーヌリスの方が加入は遅いですが、クレセントよりもメーヌリスの方が順位は上です。つまり、加入順位はプレイヤーに依存することが分かります。

 

⑥4人+2ペットの場合

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f:id:LunaCat:20200514231543p:imageプレイヤー3人にバフがかかります。

f:id:LunaCat:20200514231553p:imageプレイヤーが範囲外に出ると、ペットもバフ効果を受けることができます。クレセントの方が加入が早いのでムーンよりもクレセントが優先的にバフ効果を受けます。

f:id:LunaCat:20200514231642p:imageクレセントも範囲外に出ると、ようやくムーンがバフ効果を受けることができます。

 

⑦まとめ

○パーティがペット含めて4人の場合

バフ範囲内の全員にバフがかかります。

○パーティが4人+1ペットの場合

・全員が範囲内にいる場合

プレイヤー(傭兵)が優先的にバフ効果を受けます。

・プレイヤーが1人以上バフ範囲外いる場合

ペットもバフ効果を受けることができます。

○3人+2ペットの場合

ペットを早く加入させた人のペットが優先的にバフ効果をうけます。追放してから入れ直しても順番が入れ替わることはありません。順番を入れ替えたい場合はパーティを解散しましょう。

○4人+2ペットの場合

プレイヤーが優先的にバフ効果を受けます。ペットの効果順位は加入順です。

 

 

めちゃくちゃややこしい…_:( _ ́ཫ`):_

恐らく枠内外ペット(慣れが発生するペットとしないペット)も同じ法則で決まるのでは無いかと予測されます。ペットが枠内と枠外に分かれる場合はパーティメンバーで相談する必要があるかと思います。

立ち位置を上手く調整すれば枠外ペットにもサークルバフをかけることは可能であるということです…_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…

 

トーラムの属性関係

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色々なゲームに属性関係があるようにトーラムにも属性があり、属性に有利関係があります。

 

①7属性

武器に付けられる属性のことです。属性によって色やエフェクトが変化します。

 

○無属性(何も属性がない)

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○火属性

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○水属性

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○風属性

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○地属性

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○光属性

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○闇属性

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②属性有利関係

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火属性には水属性が強く、水属性に風属性が強く…

4属性はループになっているのです( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン

光属性と闇属性はお互いに有利関係になります。

有利な属性にはダメージが+25%になります。

 

③属性有利プロパティ

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赤丸で囲んだ○属性にダメージ+□%のプロパティは指定の属性に対するダメージが上昇します。属性25%と足し算されます。

 

④敵の属性を調べる

ボスはボス前メニューでボスの属性を知ることができます。しかし、フィールドボスやモブ、途中で属性が変化するボスは見た目では属性が分かりにくいです。敵を効率よく倒す為に属性を知ることは大切です。

○属性を変えて攻撃してみる

属性を変えて攻撃すれば無属性以外はたくさんダメージを与えられる属性(有利属性)が発見できるはずです。

 

○エンチャントソードを使ってみる

マジックブレードスキルのエンチャントソードは必ず有利属性で攻撃できます。発動色を見て属性を知ることができます。

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火属性が弱点のモルメットンは地属性f:id:LunaCat:20200513221106p:image

風属性が弱点のヒーリリィは水属性

 

⑤武器種と属性

基本的にはメイン武器の属性が攻撃属性になります。下では例外を紹介しています。

双剣の属性

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双剣の場合、デュアルソードスキルを使うときはサブハンドに持っている剣の属性が反映されます。ただし、デュアルソードスキル以外はメインハンドの属性が反映されます。

 

○弓、自動弓と属性

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↑無属性弓+闇矢でソニックウェーブを撃っています。

・無属性弓、自動弓+属性矢

全ての攻撃が矢の属性になります。

・属性弓、自動弓+属性矢

全ての攻撃が矢の属性になります。

・属性弓、自動弓+無属性矢

全ての攻撃が弓の属性になります。

・無属性自動弓+矢以外属性つき

全ての攻撃が無属性になります。

・属性自動弓+矢以外属性つき

全ての攻撃が自動弓の属性になります。

・属性自動弓+矢以外属性なし

全ての攻撃が自動弓の属性になります。

 

弓系の属性めんどくさいよ!www

でも試していてとても楽しかったです(ง `▽´)╯ハッハッハ!!

属性関係を覚えて楽しいトーラムライフを…_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…

 

トーラム 装備スミスパラを作ろう!

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マーケットで売っているような武器を自分で作れたら便利だろうなぁ…

スミス稼げるって聞くけどどうすればいいか分からない…

そんなあなたに!装備スミスについての記事です。

 

 

①装備スミスパラを作る意味

スミススキルで作った装備には一定の制限はあるものの自由なプロパティをつけることができます。そして、このプロパティを付けるのに潜在力というポイントがあります。

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この潜在力はパラメータのステータスによって変化します。できるなら潜在力の高い装備を作りたいですね。そこで注意しなければならないのが、TEC極のパラメータでは潜在力最大の装備を作ることができないということです。だから専用の装備スミスパラメータをつくります。

 

②ステータスと潜在力

ステータスと潜在力増加量は装備の種類によって変わります。

 

片手剣: (STR+DEX)÷20

両手剣: STR÷10

   弓    :  (STR+DEX)÷20

自動弓: DEX÷10

   杖    : INT÷10

魔道具:(INT+AGI)÷20

 手 甲 :AGI÷10

旋風槍: (STR+AGI)÷20

抜刀剣: (AGI+DEX)÷20

体装備:VIT÷10

 

同じステータスで、潜在力が最大になる種類は1つのパラメータでできますが、異なるステータスが必要な複数の種類の装備を作りたいならスミスを複数作らなければなりません。

例えば、S極Dのスミスパラは片手、純弓、両手のスミスは兼用できますが、Vが必要な体スミスは別のパラメータで作る必要があります。

 

③必要なスキル

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上から3段目の装備制作関連は必ず10にしましょう。最上段の金敷シリーズは自分の鍛冶熟練によってどこまで振るか決めましょう。(5周年武器はおそらく、難易度200前後になると考えられます。)

 

④熟練度上げ

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合成熟練と同じく鍛冶にも熟練があります。熟練度が上がると難易度の数字が上がります。

自分の作れる難易度が装備の難易度に達している装備を作ることができます。自分の熟練度よりも高いアイテムレベルの装備を作ると熟練度がより多く上がります。作る装備の種類関係ありません。とにかく数作りましょう。熟練度が上がると作れる難易度も上がっていきます。

 

DEXが難易度に関わってくるのでDEX装備があると熟練度上げや、作る装備の成功率が上がるのに便利です。

他にツールナイフや整備士の帽子、技術のお守りを使うと良いでしょう。オシャレ装備にDEXが付いているものがあればそれもよいです。

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もうちょっといいプロパ付けられるけどこういうやつ( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン

(STRもDEXほどでは無いけど難易度補正あり)

ステフリの書があるならはじめのうちはDEX極TECにして熟練度を上げてから作りたい装備のスミスに移行するのもありですよ(´-ω-)ウム

 

(2020/5/22更新)

f:id:LunaCat:20200522185339j:image私が自力で素材を集めて熟練度上げで作った装備です。レベルが低いうちは簡単に集められるものが多いですが、レベルが高くなると集めづらい素材が増えてきます。なるべくあまり移動せずに作れるものや、1つの敵で複数の武器が作れるもの、素材集めのためにパーティメンバーをあつめすいものを選んでいます。

150以降は現状ボスを周回してボス武器を作ることをオススメします。(サイカスピアと精霊の杖で130→160を独りでサブ垢連れて無理やり頑張って丸1日程度…)

 

高レベル帯以外もパラメータのレベリングで手に入れたボスの素材を残しておくのもかなり大切です。レベリングと熟練度上げ一石二鳥!

 

昔はスロあり武器は嫌われましたが精錬のシステム変化によって初期w武器の評価も変わってくるかも…_([▓▓] ˘ω˘ )_スヤァ…